05.19.21:31
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03.31.01:43
今更な持ち込み?覚書
持ち込み行ったらレポ書くぜ!見たいな事行ってたくせにそっから2週間以上たちました。
どうも、オキウヤです。
まあ持ち込みというか、担当さんに直接見てもらいに行っただけなんですけどね。
(普段は電話とメールのやり取りなので)
でもまあ実際に出版社に足を運ぶのが一年以上ぶりだったので、それはもう緊張しました。
特に今回は事前に完成原稿と新しいネーム持って行くと宣言してしまっていたのに、当日朝までネームが完成していなくて…
まあ何とか間に合わせたのは良かったんですが、グッチャグチャに頭混乱した状態で仕上げたものが良い出来とは到底思えず、向かう足取りは重く…
今まで生きてきて緊張でご飯が食べれないって初めてだったんじゃないだろうか…
アシの仕事上がり&徹夜作業明けでお腹は減っているのに、食べ物口に運んでも”うっ”てなって食べれないんですよ。
今まで数回持込み回りはしてますけど、それまでは殆ど緊張とか皆無でしたし、受験とかでも基本的にそこまで緊張しない性質という認識だったので吃驚しましたw
自分はストレスに耐性があるんじゃなくて、ストレスレスな生活を送ってきただけ(要は能天気)だったんだという、今更いらない発見をしましたw
一瞬徹夜明けで胃が弱ってるだけなんじゃとも思いましたけど、面談終わった瞬間に急激な空腹感が襲ってきたので、原因は明確ですね。
空きっ腹にマックでトドメをさして帰りましたw
以下続きから結果報告
はじめは持ち込みレポにしようと思ってたのですが、持込回りってわけでもないので内容垂れ流しても何の参考にもならないかな、と思えてきたので…。
大体の内容を箇条書きで。
◎完成原稿
元々ネーム段階で没の予定だったものを、連絡前に原稿化しはじめちゃったので、じゃあ仕上げるか、ってなったものだったのですが、何とか受け取ってもらい賞に応募。結果待ちです。
台詞で説明不足な箇所をその場で修正したりしましたw
内容的には要点は
・テーマ・題材が一般向けじゃない(理解されにくい)
・ヒロインに好感が持てない(デレの無いツンは辛いって言われてちょっと笑いましたw)
・この内容で作品として纏めたのは評価
・画力は新人としてみれば問題は無いが、ちょいちょい白い(今回はキャラデザ時点で主人公にベタやトーンを入れなかったのが原因)
・作画に時間掛かりすぎ
…という感じですかね。
勝手に書き始める前に志望仲間数人に読んでもらった時の感想とほぼ同じ内容でした。
どうしてそう見えるのかより詳しく説明してもらった感じですね。
没予定だった理由としても納得しました。
最後の項目に関してはずっと言われてることなのでいい加減何とかしたいんですがね…
◎ネーム
正直本当に見せたくなかったんですが、先に原稿の方でニッチすぎると言われた直後なせいか、思いの外好評価でした。
きっと内容が私が今まで描いて来た中では一番王道路線なファンタジーバトルものだったからでせう。
中2病的センスが無さ過ぎて技名考えるのに大変苦労した挙句、ダサいと言われました(笑)
特にストーリーラインに大きな直しは無く、前半から1,2ページ縮めて後半の回想シーンを丁寧にやるというリテイクで済みました。
で、現在ネームの直しもOKが出てて、いざ作画へ…なのですが…
キャラデザが出来ない!!←今ココ!
正確にはモンスターのキャラデザですね。
なんかどうやっても もんすたー(笑) みたいなデザインになっちゃうんですよね。
ネームの時は適当にアタリだけとっておけばよかったんですけど、作画ェ…
今日は本屋で資料になりそうな本を手当たり次第漁ってきました。
今月資料本だけで2万飛んだよ!\(^0^)/
ひ…必要経費さ!
とりあえず実質作業日数一ヶ月〆切を自己目標に頑張ります。
(前回は二ヶ月弱だったのでまた無謀感はありますけど…)
どうも、オキウヤです。
まあ持ち込みというか、担当さんに直接見てもらいに行っただけなんですけどね。
(普段は電話とメールのやり取りなので)
でもまあ実際に出版社に足を運ぶのが一年以上ぶりだったので、それはもう緊張しました。
特に今回は事前に完成原稿と新しいネーム持って行くと宣言してしまっていたのに、当日朝までネームが完成していなくて…
まあ何とか間に合わせたのは良かったんですが、グッチャグチャに頭混乱した状態で仕上げたものが良い出来とは到底思えず、向かう足取りは重く…
今まで生きてきて緊張でご飯が食べれないって初めてだったんじゃないだろうか…
アシの仕事上がり&徹夜作業明けでお腹は減っているのに、食べ物口に運んでも”うっ”てなって食べれないんですよ。
今まで数回持込み回りはしてますけど、それまでは殆ど緊張とか皆無でしたし、受験とかでも基本的にそこまで緊張しない性質という認識だったので吃驚しましたw
自分はストレスに耐性があるんじゃなくて、ストレスレスな生活を送ってきただけ(要は能天気)だったんだという、今更いらない発見をしましたw
一瞬徹夜明けで胃が弱ってるだけなんじゃとも思いましたけど、面談終わった瞬間に急激な空腹感が襲ってきたので、原因は明確ですね。
空きっ腹にマックでトドメをさして帰りましたw
以下続きから結果報告
はじめは持ち込みレポにしようと思ってたのですが、持込回りってわけでもないので内容垂れ流しても何の参考にもならないかな、と思えてきたので…。
大体の内容を箇条書きで。
◎完成原稿
元々ネーム段階で没の予定だったものを、連絡前に原稿化しはじめちゃったので、じゃあ仕上げるか、ってなったものだったのですが、何とか受け取ってもらい賞に応募。結果待ちです。
台詞で説明不足な箇所をその場で修正したりしましたw
内容的には要点は
・テーマ・題材が一般向けじゃない(理解されにくい)
・ヒロインに好感が持てない(デレの無いツンは辛いって言われてちょっと笑いましたw)
・この内容で作品として纏めたのは評価
・画力は新人としてみれば問題は無いが、ちょいちょい白い(今回はキャラデザ時点で主人公にベタやトーンを入れなかったのが原因)
・作画に時間掛かりすぎ
…という感じですかね。
勝手に書き始める前に志望仲間数人に読んでもらった時の感想とほぼ同じ内容でした。
どうしてそう見えるのかより詳しく説明してもらった感じですね。
没予定だった理由としても納得しました。
最後の項目に関してはずっと言われてることなのでいい加減何とかしたいんですがね…
◎ネーム
正直本当に見せたくなかったんですが、先に原稿の方でニッチすぎると言われた直後なせいか、思いの外好評価でした。
きっと内容が私が今まで描いて来た中では一番王道路線なファンタジーバトルものだったからでせう。
中2病的センスが無さ過ぎて技名考えるのに大変苦労した挙句、ダサいと言われました(笑)
特にストーリーラインに大きな直しは無く、前半から1,2ページ縮めて後半の回想シーンを丁寧にやるというリテイクで済みました。
で、現在ネームの直しもOKが出てて、いざ作画へ…なのですが…
キャラデザが出来ない!!←今ココ!
正確にはモンスターのキャラデザですね。
なんかどうやっても もんすたー(笑) みたいなデザインになっちゃうんですよね。
ネームの時は適当にアタリだけとっておけばよかったんですけど、作画ェ…
今日は本屋で資料になりそうな本を手当たり次第漁ってきました。
今月資料本だけで2万飛んだよ!\(^0^)/
ひ…必要経費さ!
とりあえず実質作業日数一ヶ月〆切を自己目標に頑張ります。
(前回は二ヶ月弱だったのでまた無謀感はありますけど…)
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